Shadowlands : 1er bilan

2 semaines, seulement 2 semaines depuis le lancement de cette nouvelle extension et pourtant, j’ai rien vu passé.

Il y a pas à dire, hormis The Maw, Shadowlands signe là un retour à des valeurs sûres pour World of Warcraft et ça fait plaisir.

En ce qui me concerne, ces deux premières semaines se sont orientés sur la préparation de trois tanks : un moine, un paladin et un druide. Valeurs « sûres » de ce début d’extension, ces choix vont me permettre de progresser personnellement et d’aider à boost mes guildmates, que du bon, donc.

Malgré un retard d’une semaine sur le druide (retard qui se résume uniquement à des bâtiments en moins dans le covenant et un nombre inférieur de Soul Ash), les trois personnages tournent autour de 176 – 182 d’ilvl et sont prêt à partir en raid et en clés mythiques+ dès demain, que ce soit en terme de gear que de consommables, je suis prêt à attaquer la première semaine de raid !

Pour ceux qui s’inquiètent, exit le farm infini, vous n’êtes même plus obligé de faire vos quêtes émissaires (« callings » dans SL), il n’y a que The Maw que vous devrez farm quotidiennement et encore, à des degrés bien lointain de ce que pouvait être les îles de BFA… Même The Maw s’adapte à votre envie de farm : si vous n’avez pas d’intérêt à faire du contenu HL, vous pouvez le skip quasi entièrement ! Pas envie de trop pousser un soir ? Ne faites que les dailys ! Envie de tout défoncer et atteindre la réputation asap ? Go cap l’oeil du Jailer tous les jours ! Personnellement, j’ai décidé de ne faire que les quêtes journalières et les quelques objectifs bonus / rares que je croise sur ma route et même en faisant ça sur trois personnages, ça ne me prends pas plus de une heure par jour !

Non, vraiment, c’est agréable, pour un début d’extension de pouvoir jouer comme l’on veut. Je me suis même surpris, à plusieurs reprises cette semaine, à juste faire mes quêtes journalières dans The Maw et…me déconnecter, parce que ce soir là, j’avais pas envie. Ce qui était impensable pour BFA, est désormais possible dans Shadowlands, plus besoin de faire de WoW votre métier pour préparer et apprécier votre temps sur le jeu.

Autre bon point que je souhaite mentionner dans ce premier bilan : les donjons. Qu’est-ce que ça peut faire plaisir d’avoir quitter l’enfer de certains donjons de BFA ! Aujourd’hui, Plaguefall mis à part, je n’ai rien à redire sur tous les autres donjons, chacun arrive à m’amuser grâce aux mécaniques spécifiques de chaque donjons et les possibilités apportées par les différents covenants.

Je ne vais pas m’étendre bien plus, ça ne fait que deux semaines que l’extension est sortie, encore beaucoup de choses à voir mais ce qui est sûr, c’est qu’à l’heure actuelle, on est sur un meilleur start que pour BFA. Le fonctionnement des covenants me pose toujours autant problème mais hormis la problématique des changements de covenants, j’ai pas grand chose de mal à dire vis-à-vis de ce début d’extension. On verra donc sur la longueur et en attendant, faisons nous plaisir sur ce jeu qui, malgré tout, nous réunis depuis tant d’années.

Playlist youtube

Routes M+ – Shadowlands

Sortie de Shadowlands !

C’est officiel, il est maintenant trop tard pour que ça soit repoussé (j’espère O_O), Shadowlands sort dans quelques heures !

A l’occasion, j’ai décidé de relancer mon obs, pour recommencer à partager quelques séquences de gameplay, en tank. (à défaut de faire vivre mon site (~^-^)~ (promis, je recommence à écrire SoonTM))

C’est donc avec plaisir que j’annonce qu’après m’être fait bloqué à deux doigts du succès final en mythique (le Cutting Edge), je rejoins les projets d’amis à moi et je serai donc toujours dans la Horde avec la guilde Aesir. Le programme pour la journée de demain et les jours suivants est simple : traverser le cancer (aka le leveling) sur mon moine et mon paladin, ce qui devrait occuper la journée de mardi pour ensuite, dans la semaine, enchaîner avec tout ce qui nous occupera dans les deux années à venir.

Je connais pas encore le planning total (ça va dépendre de ma capacité à survivre le 1er leveling), mais je vous tiendrai au courant sur les RS et via les streams de ce qui va venir. Donc restez connectés !

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Satisfactory – Le jeu qui vole ton Âme

Certains l’auront vu, en ce moment, j’ai passé -un petit peu- de temps sur un jeu. Un jeu…particulier. Mélangeant des éléments de Factorio et de Minecraft, ce jeu, apparu en early access en mars 2019, déjà il m’a volé quelques heures de ma vie.

Mais suite à un malencontreux…formatage de PC avec découverte qu’à l’époque ce putain de client qu’est l’EGS ne faisait pas de save en cloud, j’ai tout perdu. Pour le mieux ! Car il y a quelques mois maintenant, une grosse update faisant avancer le jeu jusqu’au tier 7 est sortie, amenant de nombreuses nouvelles mécaniques.

Nous allons donc parler aujourd’hui de Satisfactory, mais commençons par parler de certains éléments sur le build qui m’a occupé ces derniers temps.

C’est donc la 3e « grosse » mise à jour, avec les tiers suivants de disponibles :

 

Donc 7 tiers, que l’on peut associer à 4  types d’énergies différentes : naturelle (Biocarburant), charbon, essence et finalement, nucléaire.

Pour les gens n’ayant jamais touché au jeu, le biocarburant correspond à faire fonctionner une ampoule avec une pomme de terre alors que le lancement de la première centrale nucléaire donne le sentiment que l’on va alimenter une grande ville en électricité. Si.

Vu que je suis quelqu’un de SUPER sympa, j’ai même fait un schéma pour vous donner une idée de l’ampleur que peut prendre UNE seule production à chaque tier.

Et c’est là que se place les deux premiers problèmes qu’il vous faudra régler en tant qu’ouvrier de Ficsit (la société vous ayant envoyer sur la planète),  gérer la consommation d’énergie de toute votre industrie et faire en sorte que toutes vos usines reçoivent de manière efficace les ressources nécessaires à leur fonctionnement. Et cela implique qu’elles ne les reçoivent ni trop lentement, ni trop vite ! Oui, pendant toute votre aventure, vous allez courir après l’énergie donc, je peux vous le dire, vous allez passer beaucoup de temps à optimiser le fonctionnement complet de votre parc. Que ce soit en utilisant un tapis de transport plus ou moins rapide, en créant des « buffers » (zones permettant de ralentir des ressources / matériaux pour éviter une saturation tout en permettant à la production à l’origine des ressources / matériaux de continuer de fonctionner, évitant ainsi un arrêt) ou en utilisant ces larves que vous croiserez au fil de votre aventure et qui permettent de booster les performances de vos usines / mines.

Parlons donc de la planète qui vous « accueille » (si on peut accueillir quelqu’un qui éradique la faune et la flore, pille vos ressources et pollue une planète initialement…propre), plusieurs biomes, chacun avec ses ressources et ses dangers. J’ai choisi d’apparaître au début de l’histoire dans un biome désertique, mais au cours de mon aventure j’ai pu explorer des marais, une forêt et des plaines, en plus du désert dans lequel j’ai vécu.

Au dessus vous pouvez voir la map de ma partie, toutes les zones éclairées (sauf celle en bas à droite) sont des zones que j’ai exploré, soit à la recherche de ressources, soit à la recherche des fameuses larves dont j’ai parlé plus tôt. Pour vous donner une idée, les zones avec des losanges sont des zones « importantes » que j’ai marqué avec des émetteurs, généralement pour mettre en place des productions, d’électricité ou de matériaux spécifiques (par exemple, les marais au sud hébergent mes mines de bauxite, qui me permet de fabriquer de l’aluminium et mes mines d’uranium qui me permet de faire fonctionner mes centrales nucléaires).

J’en vois déjà certains paniquer, ne vous en faites pas, le jeu mets à votre disposition plusieurs moyens de transports, du véhicule au train et, le plus important à mes yeux…des tubes ! COMME DANS FUTURAMA !

Et bien entendu, pour un jeux dans lequel on peut tout automatiser, même vos véhicules peuvent l’être ! Et ça implique un élément extrêmement important dans vos productions : vous pouvez faire transporter un grand nombre de ressources d’un point A vers un point B sans avoir à arrêter votre pause café.

Bon, je vais pas faire durer ce texte pendant plusieurs années, il y aurait encore beaucoup de choses à dire sur ce jeu mais comme beaucoup de jeu en early access, il y a de belles choses, des trucs bien agaçants et des bugs. Mais, il est important de dire rien n’est fixé, ce qui existe déjà est encourageants, reste à voir ce que les développeurs en feront.

Si vous aimez les jeux « bacs à sables » et construction, Satisfactory est fait pour vous, si tant est que vous ayez la patience de maîtrisez le fonctionnement (pas besoin d’être ingénieur non plus hein, j’ai réussi à le faire), vous aurez de belles heures devant vous. Seul point noir au tableau à mon sens : pas de serveurs dédiés, chaque partie, même avec vos amis à besoin que l’host soit là pour être jouée, ce qui ne pose pas de problème à mon sens si vous êtes nombreux à jouer (dans le sens qu’il est plus facile de faire des « grosses » productions étant donné qu’il y a plus de gens pour bosser) mais est un problème en solo. Il m’aura donc fallu faire tourner le jeu pendant quelques nuits pour permettre de stocker des matériaux.

Donc sur 147h de jeu, vous pouvez compter une quarantaine d’heures de « farm » afk (sans être présent devant le clavier) pour une centaine d’heures de jeu partagées entre l’exploration, la construction et l’optimisation de l’espace.


Pour conclure, comme je l’ai dit plus haut, pour les amateurs de construction et d’exploration, l’univers de Satisfactory est plus que prometteur, maintenant, j’attends avec impatience la sortie du tier 8 et peut-être, des tiers suivants ?